新建一个场景

当你已经创建了一个实体,并且为其附着了能够被渲染系统识别的组件, 但是,想要让实体能够显示到屏幕中,其实还差最后一步, 那就是将起添加到一个场景中,并将该场景设置为当前活动场景。

场景会记录一组实体信息,决定当前哪些实体需要被渲染和处理。

以下代码会向你展示创建一个场景的全部流程。

// 创建一个实体
Entity one = w->CreateEntity();
// 创建一个名为 test 的场景
w->CreateScene("test");
// 向场景中添加一个实体
w->AddToScene("test", one);
//  test 场景设为当前活动场景
w->StartScene("test");