新建一个场景 ================================= 当你已经创建了一个实体,并且为其附着了能够被渲染系统识别的组件, 但是,想要让实体能够显示到屏幕中,其实还差最后一步, 那就是将起添加到一个场景中,并将该场景设置为当前活动场景。 场景会记录一组实体信息,决定当前哪些实体需要被渲染和处理。 以下代码会向你展示创建一个场景的全部流程。 :: // 创建一个实体 Entity one = w->CreateEntity(); // 创建一个名为 test 的场景 w->CreateScene("test"); // 向场景中添加一个实体 w->AddToScene("test", one); // 将 test 场景设为当前活动场景 w->StartScene("test");