实体
游戏中的所有可见对象都是一个实体。
Alice 中的实体是一个唯一的 ID,每一次创建实体,Alice 都会为你自动生成一个全局唯一的实体 ID 并进行管理,当前允许的最大实体数为 1000。
你可以通过以下语句快速的创建一个实体:
// 获取到世界实例指针
World* w = game.GetWorld();
// 创建一个实体
Entity one = w->CreateEntity();
但是现在运行程序,屏幕中不会有任何东西,那是因为现在的实体还仅仅只是一个组件。
游戏中的所有可见对象都是一个实体。
Alice 中的实体是一个唯一的 ID,每一次创建实体,Alice 都会为你自动生成一个全局唯一的实体 ID 并进行管理,当前允许的最大实体数为 1000。
你可以通过以下语句快速的创建一个实体:
// 获取到世界实例指针
World* w = game.GetWorld();
// 创建一个实体
Entity one = w->CreateEntity();
但是现在运行程序,屏幕中不会有任何东西,那是因为现在的实体还仅仅只是一个组件。