纹理 ============================== 纹理是指一张静态的可悲渲染的图片。 如何在窗口中渲染一张图片,从来都是第一步。使用 Alice 添加一个可被渲染的纹理 的方式看起来有些繁琐,但他是简单的,并且这样组件化的设计使得你可以把纹理应用在 任何实体之上。 以下代码展示如何为实体添加一个可被渲染的纹理。 :: Entity one = w->CreateEntity(); w->AtachComp(one, TextureComp{ &r->GetTexture("li") }); w->AtachComp(one, TransformComp{ glm::vec2(200, 100), glm::vec2(100, 100), 0.0f }); w->AtachComp(one, ColorComp{ glm::vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f) });